Lewis Carroll
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Alice, une jeune fille, se retrouve dans le monde derrière le miroir. Elle entre dans la pièce en grimpant à travers un miroir, qu'elle découvre être devenu mou comme de la gaze. Une fois à l'intérieur, elle découvre que la pièce est une image miroir de son propre salon, mais avec des directions inversées. Les pièces d'échecs sur la cheminée sont vivantes et se promènent, et elle est témoin de la lutte du Roi Blanc et de la Reine Blanche avec des cendres. Alice les aide, et le Roi Blanc rédige un mémo de l'événement. Elle trouve ensuite un livre écrit à l'envers, qu'elle réalise être un livre du Miroir. En lisant 'Jabberwocky', elle le trouve difficile à comprendre. Alice s'aventure ensuite dans le jardin, où les fleurs peuvent parler. Le Tigre-lys et la Rose commentent son apparence et sa nature. Elle rencontre la Reine Rouge, qui lui explique que dans ce monde, il faut courir constamment pour rester au même endroit. La Reine Rouge révèle que le pays est comme un échiquier, et qu'Alice peut devenir Reine en atteignant la Huitième Case. Pendant qu'elles courent, Alice est prise de vertige et se retrouve au début. La Reine Rouge lui donne des instructions pour son voyage et part. Alice réalise qu'elle est un pion et qu'elle doit bouger. Son voyage se poursuit en train, où elle rencontre divers insectes étranges et des passagers qui parlent par énigmes et donnent des conseils absurdes. Elle rencontre un Moucheron, qui discute des noms d'insectes inventés comme le Moucheron à cheval à bascule et le Moucheron à gueule de dragon, et de leurs régimes alimentaires particuliers. Le Moucheron suggère qu'il serait pratique de perdre son nom, mais Alice n'est pas d'accord. Elle entre dans un bois où les choses n'ont pas de nom et rencontre un Faon, qui l'aide à se souvenir de son propre nom, Alice. Le Faon s'enfuit ensuite, effrayé par sa nature humaine. Alice continue, ne trouvant qu'un seul chemin menant à la maison de Tweedledum et Tweedledee. Alice rencontre les jumeaux identiques Tweedledum et Tweedledee, qui se préparent à une bataille pour un nouveau hochet. Ils récitent 'Le Morse et le Charpentier' et expliquent que le Roi Rouge rêve, et qu'Alice n'est qu'une partie de son rêve, destinée à être éteinte s'il se réveille. Ils enfilent ensuite des armures improvisées pour leur combat. Alors qu'une tempête approche, un corbeau monstrueux apparaît, effrayant les jumeaux, qui s'enfuient. Alice se met à l'abri sous un arbre. Alice rencontre la Reine Blanche, qui est décoiffée et confuse, vivant à rebours. La Reine explique des concepts comme 'confiture demain mais jamais confiture aujourd'hui' et que la mémoire fonctionne dans les deux sens. Elle se pique le doigt, et ses cris ultérieurs sont présentés comme un événement anticipé. Alice se retrouve ensuite dans une boutique tenue par un vieux Mouton, qui lui vend un œuf. La boutique se dissout en une promenade en bateau, où Alice rame avec le Mouton, qui ne cesse de l'appeler 'oie' et dit répétitivement 'plume'. La promenade en bateau se termine, et Alice est de retour dans la boutique, achetant un œuf. L'œuf éclot en Humpty Dumpty, qui est assis sur un mur et discute de la signification des mots, affirmant qu'ils signifient ce qu'il veut. Il explique 'Jabberwocky' avec sa logique particulière, définissant des mots comme 'brillig' et 'slithy'. Humpty Dumpty discute également des cadeaux de 'non-anniversaire' et du concept de gloire. Il récite un poème et met fin à leur conversation brusquement, laissant Alice perplexe. Alice est témoin de soldats combattant de manière chaotique. Elle rencontre le Roi Blanc, qui écrit dans son carnet et explique la logistique de l'envoi des soldats. Le Roi et un messager anglo-saxon, Haigha, discutent du combat en cours entre le Lion et la Licorne pour la couronne du Roi. Ils rejoignent un autre messager, Hatta, et observent le combat, qui implique la distribution de pain blanc et brun. La Licorne converse avec Alice et lui propose un pacte de croyance. Le Lion et la Licorne se préparent ensuite à partager un gâteau aux pruneaux, qu'Alice doit couper, mais il se reconstitue sans cesse. Le festin est interrompu par des tambours, et la scène se dissout. Alice se retrouve seule après le chaos du festin. Deux Chevaliers, l'un Rouge et l'autre Blanc, arrivent et se battent pour elle, car elle est déclarée prisonnière. Le Chevalier Blanc, un inventeur maladroit, lui donne des conseils et l'accompagne jusqu'au bout du bois. Il démontre ses nombreuses inventions peu pratiques, comme un casque auto-ajustable et un plan pour empêcher les cheveux de tomber. Il décrit également un étrange pudding qu'il a inventé, composé de papier buvard, de poudre à canon et de cire à cacheter. Lorsqu'ils se séparent, le Chevalier chante une longue chanson absurde intitulée 'Ways and Means' (également connue sous le nom de 'A-sitting On A Gate'). Alice traverse le dernier ruisseau et trouve une couronne sur sa tête, signifiant qu'elle est maintenant une Reine. En tant que Reine Alice, elle est confrontée par les Reines Rouge et Blanche, qui remettent en question son droit au titre et la soumettent à des examens absurdes en arithmétique et en langues. Elles discutent de concepts illogiques comme vivre à l'envers et plusieurs jours à la fois. La Reine Blanche décrit un terrible orage. La Reine Rouge chante une berceuse à la Reine Blanche endormie, qui s'endort ensuite sur l'épaule d'Alice, suivie par la Reine Rouge. Alice reste seule, essayant de gérer les deux reines endormies, jusqu'à ce que les bruits d'un grand festin commencent. Alice est dépassée par le festin chaotique et le comportement absurde des invités et de la nourriture. Elle tire la nappe, provoquant l'effondrement de tout. Elle confronte la Reine Rouge, qui a rétréci à la taille d'une petite poupée, et la secoue violemment.