Lewis Carroll
English
Alice, ein junges Mädchen, sitzt mit ihrer Schwester am Flussufer, als sie ein Weißes Kaninchen in einer Weste mit einer Taschenuhr entdeckt. Aus Neugier folgt sie ihm in einen Kaninchenbau und fällt in eine bizarre und fantastische Welt. Ihr Abstieg ist ein langer, langsamer Fall, bei dem sie an Schränken und Regalen vorbeikommt und sogar einen leeren Marmeladenglas ergattert. Sie landet sicher und findet sich in einem langen Flur mit vielen verschlossenen Türen wieder. Ein kleiner Glastisch beherbergt einen goldenen Schlüssel, der eine winzige Tür zu einem wunderschönen Garten aufschließt, aber Alice ist zu groß, um hindurchzupassen. Eine "TRINK MICH"-Flasche schrumpft sie auf zehn Zoll, aber sie vergisst den Schlüssel am Tisch. Dann findet sie einen "ISS MICH"-Kuchen. Nach dem Verzehr wächst sie enorm, ihr Kopf stößt an die Decke. Sie weint und erzeugt einen großen Tränenpool. Das Weiße Kaninchen erscheint erneut und sucht nach Handschuhen und einem Fächer, die es fallen gelassen hat. Alice versucht, mit ihm zu sprechen, aber es flieht. Mit seinem Fächer wedelnd schrumpft sie wieder und fällt in den Pool ihrer eigenen Tränen. Sie trifft eine Maus, die sie durch die Erwähnung von Katzen erschreckt. Nach einem kurzen, angespannten Gespräch erklärt sich die Maus bereit, ihre Geschichte zu erzählen, wenn sie trockenes Land erreichen. Sie schließen sich einer Gesellschaft anderer nasser Tiere und Vögel an, die alle beschließen, an einem "Cauchus-Rennen" teilzunehmen, um sich zu trocknen. Das Rennen hat keinen klaren Anfang oder Ende, und jeder wird zum Gewinner erklärt und erhält einen Preis (Bonbons aus Alices Tasche und ein Fingerhut vom Dodo). Die Maus beginnt dann, ihre "lange und traurige Geschichte" zu erzählen, wird aber wiederholt von Alices wörtlicher Interpretation von "Schwanz" und ihren Kommentaren über Katzen unterbrochen und beleidigt. Schließlich stürmt die Maus davon. Alices Erwähnung ihrer Katze Dinah veranlasst die anderen Tiere zur Flucht. Alice findet das Haus des Weißen Kaninchens und wird, da sie es für seine Hausmagd Mary Ann hält, hineingeschickt, um seine Handschuhe und seinen Fächer zu holen. Drinnen trinkt sie aus einer weiteren Flasche, die sie enorm wachsen lässt und sie gefangen hält. Das Kaninchen und sein Diener Bill versuchen, sie herauszuholen, aber Alice tritt Bill den Schornstein hinunter. Dann isst sie einen Kuchen, der sie schrumpfen lässt und ihr die Flucht ermöglicht. Draußen trifft sie auf einen großen Welpen, mit dem sie geduldig mit einem Stock spielt. Dann trifft sie auf eine große Raupe auf einem Pilz, die ihre Identität in Frage stellt und kryptische Ratschläge gibt, wie man größer oder kürzer wird, indem man von verschiedenen Seiten des Pilzes isst. Alice isst von beiden Seiten und erlebt extreme Größenveränderungen, bis sie nach einer Begegnung mit einer Taube, die sie für eine Schlange hält, schließlich wieder ihre normale Größe erreicht. Sie trifft auf ein Haus und, nachdem sie sich wieder geschrumpft hat, klopft sie an die Tür. Im Inneren findet sie eine chaotische Szene mit einer niesenenden Herzogin, einem weinenden Baby und einer grinsenden Cheshire-Katze. Die Köchin wirft Pfannen auf die Herzogin. Alice versucht, mit der Herzogin über Manieren und Arithmetik zu diskutieren, wird aber durch den Befehl "Kopf ab!" unterbrochen. Die Herzogin gibt Alice das Baby, das sich als Schwein verwandelt und davonläuft. Die Cheshire-Katze erscheint und teilt Alice mit, dass jeder im Wunderland verrückt ist und dass der Hutmacher und der Märzhasen-Hase auch in der Nähe leben und ebenfalls verrückt sind. Alice besucht eine verrückte Teeparty mit dem Märzhasen und dem Hutmacher, die seit sechs Uhr in der Zeit feststecken. Sie stellen ihr Rätsel ohne Antworten und führen unsinnige Gespräche. Der Siebenschläfer ist ebenfalls anwesend, oft schlafend. Alice wird frustriert und geht. Sie betritt ein Haus und findet sich im Garten wieder. Sie beobachtet Gärtner, die weiße Rosen rot bemalen, um der Königin der Herzen zu entgehen. Die Königin kommt mit ihrer Prozession und lässt Alice vorführen. Die Königin befiehlt Alices Hinrichtung, weil sie zu früh spricht, aber der König greift ein. Alice nimmt an einem bizarren Krocketspiel teil, das mit Flamingos und Igeln gespielt wird, bei dem die Königin ständig "Kopf ab!" ruft. Die Cheshire-Katze erscheint wieder und rät Alice, die Herzogin nach der Entfernung der Katze zu fragen. Der König und die Königin versuchen, die Katze enthaupten zu lassen, aber sie verschwindet. Alice trifft die Herzogin, die begnadigt wurde, und sie kehren zur Königin zurück, die weitere Hinrichtungen anordnet. Alice und die Herzogin diskutieren Moral. Die Königin erscheint plötzlich wieder und verbannt die Herzogin. Alice wird von einem Greifen zum Murmeltier gebracht, das traurig von seinem früheren Leben als Schildkröte und seiner seltsamen Ausbildung erzählt. Der Greif und das Murmeltier führen dann eine Hummerquadrille auf, einen unsinnigen Tanz. Die Szene verlagert sich zu einem Prozess, bei dem der Herzbube beschuldigt wird, die Pasteten der Königin gestohlen zu haben. Der Hutmacher und die Köchin werden als Zeugen aufgerufen, aber ihre Aussagen sind verwirrend und nutzlos. Alice beginnt während der Verhandlungen größer zu werden. Als Alice als Zeugin aufgerufen wird, erklärt sie, nichts zu wissen. Die Jury wird aufgefordert, ihr Urteil zu erwägen, aber das Weiße Kaninchen legt eine Reihe von Versen als Beweismittel vor, die niemand interpretieren kann. Alice erklärt sie für bedeutungslos, und die Königin befiehlt ihre Hinrichtung. Als Alice protestiert und ihre volle Größe erreicht, greifen die Karten sie an, und sie wacht am Flussufer auf und erkennt, dass alles nur ein Traum war.